Mystery Express
Jeu d'investigation
C'est après une série d'enquêtes épuisantes que vous avez décidé de prendre un repos bien mérité en vous offrant un voyage à bord du train le plus prestigieux de la Belle Époque : le légendaire Orient-Express au luxe flamboyant. Vous ne pouviez pas prévoir ce qui allait se passer... quelques minutes seulement après le départ du train, une sinistre nouvelle se répand dans ses coursives : un terrible meurtre a été commis, et nul ne sait par qui ni pourquoi !
Alors que le train fait route vers Istanbul, les passagers en proie à l'angoisse commencent à colporter des rumeurs, à glisser des allusions étranges et à faire des révélations... plusieurs d'entre eux vous paraissent suspects et certains auraient même de bonnes raisons d'avoir signé ce crime. C'est dans un climat de faux-semblants que vous allez devoir résoudre l'affaire du Mystery Express, comme on le surnomme déjà. Saurez-vous dénouer cette intrigue avant que le train n'atteigne sa destination ?
Matériel
Le matériel de Mystery Express bénéficie du savoir-faire de l'équipe Days of Wonder ! Jugez-en vous-même en cliquant sur l'image ci-dessous...
J'aime particulièrement les bustes représentant les personnages dans le train. Le dessin du train, vu de dessus avec ses pièces luxueuses, est un petit clin à un célèbre jeu d'enquête ;o)
Mécanismes
Les joueurs ont 5 tours - les étapes du train entre Paris et Istanbul - pour écrire le scénario du meurtre commis à bord : trouver qui (suspect), où (lieu), pourquoi (mobile), comment (modus operandi) et quand (heure).
Pour mener leur investigation, ils vont parcourir les différents wagons de l'Orient-Express pour y prélever des indices, discuter avec les passagers et tenter de lever le voile sur cette affaire. Chaque joueur aura à sa disposition une feuille de note pour annoter ses pistes et ses réflexions :
Visuels
Un aperçu des illustrations (Julien Delval) et du graphisme (Cyrille Daujean) :
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Prototype
J'ai très peu de photographies de ce prototype, malheureusement (à l'époque, je n'avais pas le petit téléphone du constructeur à la pomme). Sur la deuxième, avec les lunettes noires, Serge Laget, mon compagnon de voyage sur ce projet :)
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Le jeu s'appelait alors Murder on the Orient-Express et le plateau ressemblait à ça dans les derniers stades de développement :
Carnet de voyage
Dès que j'ai le temps, j'écris un petit papier sur la génèse du jeu...

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